jueves, 21 de julio de 2011

Se ha terminado la era de los transbordadores


Y se acabó, la era de los transbordadores espaciales ha llegado a su fin con el aterrizaje del Atlantis.

Con la sencilla frase: "Houston, misión cumplida..." el Capitán Christopher J. Ferguson, lider del último vuelo del Atlantis, cerró este capítulo de 30 años.

Y, ¿por qué se han dejado de usar los transbordadores, símbolos de la exploración espacial?

Sencillamente porque ya es demasiado caro mantener el programa espacial. La estación espacial internacional ya está completamente terminada y funcional, no hace falta llevar más módulos y agregar nada.

A partir de ahora, será Rusia la encargada de llevar los astronautas hasta allá con sus naves Soyuz.

Se supone que a partir de ahora la NASA dejará las investigaciones espaciales en manos de la empresa privada, dando inicio a una nueva etapa en los vuelos al espacio exterior, una era internacional.....

O quizá una era privada. ¿Veremos naves con el logo de Coca-cola en un costado? ¿0 con el slogan "Red Bull te da alas"?

Pase lo que pase, lo cierto es que los transbordadores espaciales fueron parte de la carrera aeroespacial de una Guerra Fría que ya no existe, por tanto ya no es necesario mantenerlos, son ahora parte del romántico pasado de la exploración espacial.



Fuente: New York Times

jueves, 30 de junio de 2011

Capcom intenta aclarar el problema de Resident Evil: Mercenaries 3D


Luego del anuncio de que Resident Evil: Mercenaries 3D solo se podía jugar una vez, se desató el caos.

¡Luchas callejeras, muertes, destrucción, violaciones, se rasgaron las cortinas del templo de Jerusalem!... Bueno, todo eso no es cierto, pero si es verdad que se enojaron los millones de compradores de Capcom...

Capcom publicó un comunicado en Capcom Unity intentando aclarar todo esto, la empresa ha asegurado que la medida no ha tenido como finalidad reducir la experiencia del jugador ni impedir que se revenda, como todos han estado diciendo, sino crear un juego estilo máquina de arcadia, donde el objetivo no es llegar al final del juego, sino superar records.... si, tampoco me convence.

Ante la pregunta ¿Es cierto que el juego se puede jugar una sola vez? Capcom ha respondido.

Eso no es cierto, Resident Evil: The Mercenaries 3D es una experiencia no lineal que no tiene final. Es un juego para romper marcas y puntajes y los avances son definidos al superar los records anteriores. los jugadores pueden repetir cada misión cuantas veces deseen y desafiarse continuamente para mejorar.

¿Osea, que es una colección de minijuegos tipo Mario Party?

Luego les preguntaron ¿El hecho de no poder borrar los avances significa que el juego perderá contenido si se compra de segunda mano? A lo que respondieron:

Resident Evil: The Mercenaries 3D cuenta con 30 misiones a contra reloj con las que el jugador consigue habilidades y mejoras a medida que progresa. Quien compre una copia usada del juego tendrá acceso a todas las misiones y habilidades conseguidas por el dueño anterior más los contenidos que ya estaban disponibles desde fábrica.

Osea que están confirmando que no se puede resetear.... ¡Y además no respondieron la pregunta!

A todo esto, el asunto es que el juego ya perdió popularidad a pesar de no llevar nada en el mercado, casi podría decirse que han abortado el juego, pues murió antes de nacer. Incluso los reviews no son halagadadores, la calificación del juego ronda las 3 estrellas.

En cualquier caso, Resident Evil: Mercenaries 3D pasará a la historia.... pero no precisamente por sus logros.

Fuente: Capcom Unity

martes, 28 de junio de 2011

Capcom trata de arruinar los negocios de videojuegos usados


Todos sabemos que el peor enemigo de las desarrolladoras de videojuegos honradas es la piratería, pero el peor enemigo de la codicia de las desarrolladoras de juegos son las ventas de copias usadas.

Resulta que Capcom, en particular, se quejan de que la reventa de juegos usados no les reportan ganancias directas (quieren más ganancias) Así que la compañía desea arruinarles el negocio a las tiendas que venden usados..... y de paso arruinar la experiencia de los jugadores.

Para ello han lanzando al mercado Resident Evil: Mercenaries 3D. El excepcional juego que sólo se puede jugar una única vez......... ok, lo repetiré: solo se puede jugar una vez.

Este título para Nintendo 3DS es un juego que no se puede volver a jugar, así de simple, una vez completado el juego... TARAAAN! no se podrán borrar los datos del juego ni tampoco empezar desde cero.

Además, si el comprador le presta el cartucho a un amigo, este no podrá iniciar una nueva partida, deberá jugar donde se ha quedado el dueño. Como dicen nuestros amigos de Niubie:

¡Imagínense su juego favorito sin la posibilidad de rejugarlo! ¿Cuántos billetes estarían dispuestos a quitarle del precio por tamaña limitación?

¿Qué dice capcom?

Los genios tras esta estúpida idea aseguran que no lo ha hecho para evitar la venta de copias usadas, pero la compañía tampoco explicó porque lo hicieron.

Y además argumentan que el valor del juego usado no se verá afectado por ello… ¿no se verá afectado?..... ¿Un juego que solo se puede jugar una vez conservará su precio una vez usado?

De hecho ya se ve afectado, algunas tiendas de EE.UU como GameStop y EB Games han asegurado que no recibirán el juego usado.

¿Cuál será el siguiente paso? ¿Habrá que pagar por cada nivel del juego? ¿Saldrá un cartel a media pantalla que diga: "Para pasar al nivel 2, visita capcom.com y compra un código de desbloqueo"?

O las ventas se les vienen abajo con esto o aparecerá alguien que quite este control del juego... Pero no creo, personalmente, que hagan otro video juego con semejante burrada.

Fuentes:

sábado, 25 de junio de 2011

Review de Alice: Madness Returns



Esta retorcida visión de una Wonderland semidestruida y una Alice demente ha traido hasta nosotros uno de los mejores juegos de plataforma que he visto (y eso que a mi no me gustan este estilo de juegos)

En cuanto a la jugabilidad, es un juego de plataforma standard, vas matando enemigos pequeños mientras avanzas por una serie de pasillos, y vas subiendo plataformas y obteniendo items que te ayudan a pelear con los enemigos más fuertes.

Además está los clásicos gatillos que hay que activar para que se levante un puente o se abra una puerta, y los clásicos items coleccionables regados por todo el juego.

La forma de pelea me recordó un poco a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, aunque algunos lo han comparado con el modo de pelea de God of War.

Los graficos son también una maravilla, pero lo realmente interesante del juego es la historia.
La historias se desarrolla unos 3 años después del primer juego (recordemos que esta es la secuela) Alice ya no vive en un hospital psiquiátrico, como en el primer juego, sino en un orfanato, pero sigue atormentada por los recuerdos del incendio que mató a sus padres y su primer aventura en la retorcida Wonderland, de pronto es llevada de regreso a ese País de las Maravillas bizarro en el que entró 3 años antes... ahí comienza la nueva historia.
Y créanme que desde el primer momento nos damos cuenta que Alice tiene serios problemas.... Está completamente deschabetada y las aventuras que vive en esta secuela de la historia no parecen ayudar mucho a mejorar su situación.

El juego es más bizarro que gore y la protagonista es..... bueno.... ya les conté como está Alice.

Sep, yo lo clasificaría como obra maestra. Vale la pena jugarlo, aunque no les gusten los juegos de plataforma (como a mi) esta joyita de seguro les gustará...

viernes, 17 de junio de 2011

Zynga demanda a brasileños por clonar sus juegos

Luego de mucho tiempo de que todos acusen a Zynga de clonar juegos, son ahora ellos quienes demandan a otros de copiar sus creaciones.

En este caso, Zynga está demandando al estudio brasileño Vostu de haber clonado descaradamente su Cityville en el juego Megacity.

Vostu se ha defendido diciendo que Zynga ha copiado tantos juegos que ya no es capaz de distinguir contenido original y creativo del contenido plagiado....

Sin embargo, Zynga ha creado un video comparativo (mostrado abajo) donde muestra las similitudes entre ambas creaciones..... y francamente me quedé sin aliento.

No estamos hablando de sospechosas similitudes, ¡estamos hablando de un verdadero clon! Todo: animaciones, iconos, modalidad de juego, hasta los nombres de los items, ¡TODO en Megacity es igual a Cityville!

Ante tal evidencia, creo que los brasileños no tienen mucho que decir... solo vean el video.



viernes, 10 de junio de 2011

La ONU declara el acceso a Internet como un derecho humano


¿Hito en la historia de la humanidad u otra declaración inúti lde la ONU? Véanlo como quieran, el punto es que la Asamblea General de la Organización de las Naciones Unidas (ONU) ha declarado el acceso a Internet como un Derecho Humano.

¿Qué significa? Esta declaración permite a la Organización de las Naciones Unidas a instar a todos los gobiernos para que garanticen el acceso a Internet a sus ciudadanos, y condenar a los países que apliquen filtros en sus redes nacionales.

Frank La Rue, vocero de la organización, explicó que la declaración obedece a que

El Internet se ha convertido en una herramienta indispensable para la obtención de una serie de derechos humanos (como la lucha contra la desigualdad o la aceleración en el desarrollo y el progreso), garantizar el acceso universal a Internet debiera ser una prioridad para todos los estados.

No estamos hablando de wifi gratuito en todo el mundo (ya quisieramos) sino que todos los gobiernos deberán hacer lo posible para que todos sus ciudadanos estén en la capacidad de tener acceso a Internet de la misma manera como tendrían acceso a un salud, educación y un medio ambiente sano.

Además, ningún gobierno tendría el menor derecho, bajo ninguna circunstancia, a bloquear la señal de Internet de su población ni de bloquear determinados contenidos de la red, como de dió durante el golpe de estado en Egipto, cuando se quitó el acceso del país a Internet, y como sucede en China y otros paises, donde ciertos sitios web o webs con determinado contenido tienen el acceso bloqueado.

A partir de esta declaraciones la ONU esta en condiciones de aplicar sanciones en contra de aquellos países que lo hagan.

Claro que pronto surge la pregunta: ¿Y las empresas? ¿Y las escuelas y universidades?

Si una escuela o una universidad restringe su red para que sus alumnos no puedan ingresar a Facebook ¿estarán violando sus derechos humanos?

Lo mismo se podría decir de las empresas que restringen el acceso a Internet de sus empleados ¿están violando, a partir de esta declaración, los derechos humanos de sus empleados?

Y si un cibercafé bloquea el acceso a páginas pornográficas, ¿estará violando los derechos humanos de sus clientes?

¿Y que hay con los delincuentes? ¿Los gobiernos tendrán la obligación de brindar libre acceso a Internet a los condenados a prisión para que puedan organizar los crímenes de sus pandillas vía e-mail?

Aun ignoramos la totalidad del documento, y si se han tomado en cuenta todas las variables. Pero lo cierto es que a partir de este momento, impedir deliberadamente el acceso a la Internet, o no preocuparse porque sea accesible para la gran mayoría, equivale a bloquear los servicios de salud y educación de la población.

Fuente: Digital Trends

miércoles, 8 de junio de 2011

El Wii U, la verdad ha sido revelada.


Gracias a un comunicado oficial de Nintendo, ¡finalmente sabemos de que se trata todo esto! El Wii U es en efecto una nueva consola, con una apariencia prácticamente idéntica al Wii, el Wii U es tecnológicamente superior al PS3.

El nuevo control de esta consola, esa cosa rara que parece Ipad, es parte del nuevo concepto que Nintendo trata de implementar. Como lo predijo nuestra amiga icep4ck, básicamente estamos hablando de una evolución en el concepto que nació con el Zelda 4 Swords.

La pantalla del control aporta información que no aparece en la pantalla del televisor, como el inventario o los status del personaje, además sirve como interface extra dependiendo de la orientación que tenga, dando una interacción diferente con la pantalla del televisor. Imaginamos que, por ejemplo, se puede usar como pantalla de zoom o de visión nocturna en algun FPS.

Es algo así como otra ramificación de la tendencia de las pantallas limpias mostrada desde la conferencia de Microsoft. La diferencia es Microsoft y Sony optaron por integrar el menú al personaje, mientras Nintendo lo ha desplazado directamente al control.

¿Es todo esto mejor o peor que el Kinect o el Move de PS3? Es sencillamente diferente, jugabilidades diferentes con cualidades diferentes, mucho se especula de que jugar con Kinect puede ser una experiencia agotadora, moviendo los brazos como loco durante 6 horas, pero da mayor realismo a muchos juegos. Mientras el control de Wii U podria llegar a ser incómodo para jugar, y no olvidemos los afamados accidentes con el control del Wii.

Pero no podemos dejar de lado, tampoco, que es una idea revolucionaria. Move es la implementación de Sony de la tecnología del Wii y Kinect viene a ser su evolución. Es verdad que ya existen tables y pantallas táctiles... pero nadie las había implementado en un control de consola de mesa.

La propia gente de Ubisoft ha afirmado que esto presenta todo un abanico de inspiración para los desarrolladores.

martes, 7 de junio de 2011

Nintendo presenta el Wii U.... pero ¿que es exactamente?


Luego de un homenaje a Zelda muy propio de ellos, Nintendo presentó una serie de juegos para su N3DS, todos ellos remakes y secuelas de viejos títulos: Star Fox, Luigi's Mansion, Mario Kart, etc.

Sin embargo, se repitió lo mismo que Microsoft y Sony: nada de gameplay, solo cinematografías. Todo muy bien hasta ahí... luego sobrevino la confusión.

¡Y con ustedes, el Wii U! Pero, ¿qué es exactamente esto? ¿La nueva consola, un nuevo control, el nuevo control para una nueva consola?

Parece una mezcla de un Gameboy con un Ipad, y para algunos es como la respuesta de Nintendo a la inundación de tables en el mercado, dando una presentación que parecía producto de Apple.

Es como una evolución del concepto de Zelda 4 Swords, donde cada jugador tenía su inventario en su gameboy advance y se jugaba en la pantalla del televisor.

Pero era muy complicado, porque había que tener un wii, un televisor y cuatro gameboys, con un cartucho de zelda 4 swords cada uno. muy pocos pudieron jugarlo, pero los que lo hicieron dicen que es muy entretenido.

Afirmó nuestra amiga icep4ck al final de la conferencia (yo fui de los pocos que logró jugar el 4Swords y en efecto es muy divertido)

Mientras la querida catpow3r, por su parte concluyó:

Nintendo siempre ha tenido ideas raras, pero le han funcionado. Aun asi todos estamos muy confundidos y necesitamos que venga un vocero de Nintendo a explicar "lo que los ejecutivos quisieron decir fue esto....".

Pero los graficos de los juegos presentados, como Assassins Creed y Arkan Assilum son mucho para el Wii. Yo aun conservo las esperanzas de que el Wii U sea el control para la nueva consola por venir.

Esperanzas que todos los fieles devotos de Nintendo, o al menos la mayoria, aun conservan. El debate principal ahora es: ¿el Wii U es solo un nuevo gadget para el Wii? ¿Es solo el control de una nueva consola que se anunciará próximamente? ¿O es la tan esperada nueva consola? (lo cual sería la mayor decepción de todos los tiempos para los seguidores de la compañía japonesa)

Incluso lo poco que se sabe es aun confuso, Nintendo presentó imágenes de juegos multijugador con la pantalla del televisor dividida en 4 y un Wii U como quinto jugador con la misma partida en su pantalla, lo que me hace pensar que se trata más bien de una especie de extensión del Wii, más pensado para los juegos multijugador.

Personalmente estoy convencido que no existe una nueva consola, el Wii U no es más que una extensión del Wii, como tratando de actualizar dicha consola, y Nintendo estaría planeando lanzar nuevos juegos que se puedan jugar a plenitud solo con este nuevo gadget.

No olvidemos que Nintendo tiene mucho tiempo orientado hacia juegos multiplayer más que juegos singleplayer como Microsoft y Sony. Siguiendo esta linea, el Wii U sería una especie de evolución en el concepto de multijugador... Nada más.

En síntesis, la presentación de Nintendo ha dejado más preguntas que respuestas...

Sony presenta su SPvita en el E3 2011

Así como kinect fue el eje central de la presentación de la Xbox, la presentación de Sony giró alrededor de su nueva consola portatil SPvita, sucesora del PSP. (al final no se llamó ni PSP2 ni NGP)

La pantalla tactil de la SPvita, que parece ser su carta de presentación, llegó tarde. Después del NintendoDS ha dejado de ser novedad.

Sin embargo, no deja de ser parte de la nueva generación de consolas portátiles, cada vez más poderosas.

El abanico de juegos tampoco se queda atrás, así como casi todos los juegos de Xbox le apuestan al Kinect, casi todos los juegos para la PSvita tendrán alguna de sus funciones integradas con la pantalla tactil.... lastimosamente no es nada que no haya hecho ya el NDS.

El bueno

En una jugada muy buena, Sony ha fijado el precio de su nueva consola portatil en $250 para América y 250€ para Europa. Yo esperaba $300 como mínimo

Mucho se habló de que la PSP era demasiado cara, para algunos era incluso demasiado cara para lo que hacía. Pero, como dijo nuestra amiga icep4ck en la presentación:

¡A ese precio, voy y me la compro ya!

Sin duda Sony está buscando tirar a Nintendo de su pedestal en el mundo de las consolas portátiles con este nuevo producto, colocándole un precio muy justo para todas las funciones que ofrece.

El malo

Para ser que los videojuegos donde solo los dedos se ejercitaban están dando paso poco a poco a los videojuegos donde se usa todo el cuerpo.

Sony también presentó su interface de detección de movimientos: el Move.

No pude ver la demostración, pero por lo que me dijeron icep4ck y catpow3r no fue nada impresionante.

El feo

Sony tampoco presentó gameplay.... ¡Y todos queremos ver gameplay!

Echaremos la culpa a los jefes de marketing de ambas compañías (que seguramente no tienen ni una triste célula de gamer en sus aburridos cuerpos) que decidieron presentar trailers cinemáticos en lugar de ponerse a jugar frente a todos.

Esperemos que Nintendo rompa hoy la monotonía en la que hasta ahora está sumido el E3 2011... Aun falta mucho por ver.

Finalmente, no podemos terminar sin hacer mención del importante gesto que tuvo Sony al arrancar la conferencia pidiendo disculpas por la caida de la PlayStation Network y dando gracias a todos los gamers que permanecieron firmes esperando y apoyándolos a pesar de todo.

Pueden seguir el E3 en vivo con icep4ck y catpw3r (y un mhytos entrometido xD) en el canal Livestream de Pixel Bits

lunes, 6 de junio de 2011

E3 2011 nuestras primeras impresiones

La exposición de Microsoft en las primeras horas del E3 de este dia se puede resumir en una palabra: kinect.

El sistema de reconocimiento de movimientos y voz es la gran apuesta para la Xbox360. Todos los juegos presentados tenían alguna parte de su interface integrada a kinect, si acaso no se jugaban completamente con ese sistema.

El bueno.

Entre las mejores cosas presentadas para la Xbox están el Mass Effect 3, que además de unas gráficas geniales, cuenta con un sistema de reconocimiento que de voz que permite contestar a los diálogos precisamente diciendolos.

En lugar de elegir con el control que respuesta dará Shepard simplemente debemos decirla nosotros... Se ve genial, pero no olvidemos que el demostrador era un gringo. Esperamos que no se olviden de latinoamérica y aparezca una versión que reconozca los acentos latinoamericanos, de lo contrario, como dijeron nuestras amigas catpow3r y icep4ck de Pixel Bits:

Para quienes no tengan una pronunciación perfecta del ingleś será la cosa más frustrante del mundo.

También podemos mencionar Ghost Recon: Future Soldier, que cuenta con una integración al kinect mucho mejor que la de Mass Effect 3.

Esta vez se mueven las manos en el aire de un lado a otros para elegir el arma y sus accesorios de una manera que me recordó mucho la interface de Minority Report y las chicas vieron muy similar a la interface de la película de Iron Man.

Durante el juego se usan las manos para mover el arma, el cuerpo para que el soldado tome la posición adecuada y se abre y cierra la mano para disparar.

Personalmente lo que más me llamó la atención fué el Fable Journey, donde se mueven las manos de muchas maneras para conjurar los diferentes hechizos, es casi como conjurar tú mismo, pero saldrá hasta el 2012.

Y también se mostró el trailer de un nuevo título llamado Rise, ambientado al antiguo imperio romano y que parece estar pensado para que el jugador controle los movimientos del personaje exclusivamente con Kinect.

No podemos dejar de mencionar lo afirmado por nuestras amigas catpow3r y icep4ck:

Todos los juegos están siguiendo una tendencia a pantallas limpias de menús y controles, en todo caso el menú está integrado con el personaje, muy al estilo de Dead Space.... ¡Lo cual nos gusta mucho!

El malo.

Como comentamos con las amigas de Pixel Bits, hubo demasiados trailers cinemáticos y muy pocas demostraciones de gameplay, los juegos que tuvieron más demostración de gameplay creo que fueron CoDMW3, la nueva entrega de Gear of War, un remake de Tomb Raider y Mass Effect 3, sin contar los juegos para los pequeños de la casa que si tuvieron un buen tiempo de presentación.

Además a otros nos ha dejado un sin sabor el hecho de que haya tantos remakes y secuelas de los mismo títulos, y casi ningún título nuevo. El único titulo realmente nuevo que se vió fue Rise.... del cual en realidad no se sabe casi nada.

El feo.

Tengo que decir esto: parecía que no estaban jugando, parecía que estaban actuando como si jugaran.

En este tipo de eventos uno espera que pongan un sensor Kinect en el escenario y los presentadores se pongan a jugar para que uno vea como responde la interface, que metan la pata, se mueran y lo vuelvan a intentar....

¡Pero no! Microsoft se limitó a poner una serie de videos capturados de gameplay (los pocos que hubo, repito que la mayoría eran trailer cinemáticos) y un montón de actores moviendose en el escenario fingiendo que jugaban.

Los niños actores y algunos efectos bufferings en los videos los delataron.

Y para terminar, se presentaron Fun Lab y Kinect Sports, ¡nada más parecido a Wii Sports desde Wii Sports 2!, pudieron haberlo puesto al inicio, para calentar motores, ¿pero cuando todo mundo estaba aburrido de ver kinect por casi hora y media?

En resumen se puede decir que Xbox360 le apuesta a Kinect (parece una moda) casi todos los juegos vendrán con alguna o todas sus funciones compatibles con esta interface, solo esperemos que los títulos no se vuelvan demasiado dependientes del dispositivo.

Pero aún falta mucho por ver. Pueden seguir el E3 2011 a través del canal de livestream de Pixel Bits.

sábado, 4 de junio de 2011

emesene 2, el mejor cliente msn para linux

La cuenta de msn es como la cuenta de facebook, todo mundo tiene una.

Linux Mint cuenta con su propio cliente de mensajería, el Pidgin, que es muy bueno y además permite conectarse a otros sistemas como el facebook y el aim.

Pero si, como yo, prefieres un cliente más parecido al conocido windows live messenger, tu mejor opción es el emesene.

Para instalar emesene en Ubuntu o en Linux Mint primero creamos el repositorio:

sudo add-apt-repository ppa:emesene-team/emesene-stable

Luego lo actualizamos

sudo apt-get update

Y finalmente instalamos el emesene en sí

sudo apt-get install emesene

¡Y ya está! tenemos instalado el emesene 2. (parece que estoy aprendiendo xD)

emesene 2 es la evolución del viejo emesene, creado por el español Luis Mariano Guerra y fue lanzado el 25 de mayo del 2006.

Actualmente es considerado el mejor clon de Windows Live Messenger, además de ser más liviano, simple y fácil de usar.

Y, aunque fue pensado para usarse principalmente en OS de linux, puede instalarse perfectamente bien en Windows y Mac.

viernes, 3 de junio de 2011

Instalar LibreOffice en Linux Mint

Open Office (para tristeza de muchos) ha cedido su lugar a Libre Office, se supone que es más estable que el Open Office... eso no lo puedo asegurar pues nunca use el Open Office a gran escala.

Pero el asunto es que vale la pena probar esta nueva suite ofimática. Este procedimiento sirve tanto para Linux Mint como para Ubuntu.

El primer paso es quitar el viejo Open Office (si, hombre, hay que quitarlo) para eso abrimos una consola y escribimos esto:

sudo apt-get purge openoffice*.*

Cuando haya terminado la desinstalación creamos el repositorio para el Libre Office:

sudo add-apt-repository ppa:libreoffice/ppa

Luego lo actualizamos

sudo apt-get update

Y por último instalamos el Libre Office propiamente dicho

sudo apt-get install libreoffice

Se tomará su tiempo, en mi caso, con internet de 512 se tardó media hora en descargarse.

Cuando haya terminado lo pasamos a castellano con esto:

sudo apt-get install libreoffice-l10n-es
¡Y ya está! Es de probarlo y compararlo, yo solo podría compararlo con Microsoft Office, que es lo que conozco, otros que hayan trabajado más con el Open Office pueden darles una comparación sobre él.

Espero que les sirva, no olviden comentar.

jueves, 2 de junio de 2011

Escribiendo en Japones en Linux Mint

Ooohh Seeee! El japonés, un idioma tan bonito... Para muchos fanáticos de la cultura japonesa es genial la idea de poder escribir en kanjis y hiragana en la pc. Bueno, Linux Mint nos permite hacerlo sin problemas.

Este método sirve también para Ubuntu 10.10.

Lo primero es ir al menú y elegir sistemas, luego elegimos soporte de idiomas y nos sale este cuadro de diálogo.

Hacemos click en el botón Instalar y eliminar idiomas

En la lista que sale después marcamos Japonés (y todos los demás idiomas que quieras, como coreano o chino)

Le damos a Aplicar los cambios y esperamos a que se descarguen los paquetes de idiomas, quizás pida contraseña, aunque a mi no me la pidió.

Cuando haya terminado hay que reiniciar el equipo para que los cambios tengan efecto.

De regreso, volvemos a entrar a soporte de idiomas y elegimos como Sistema de método de entrada de teclado el Ibus (véase la primera imagen).

Luego vamos a la menu, elegimos configuración y luego preferencias de ibus. En la pestaña metodos de entrada tenemos que añadir Japonés - Anthy.

Si tienes problemas en algún punto, ve al gestor de paquete Synapsis ( menu > sistema > gestor de paquetes synapsis ) y revisa que tengas instalados los paquetes:

anthy
ibus- anthy

Si no los tienes instalados, entonces hazlo para que puedas escribir en 日本語。

Para saber que todo está bien, debe haber aparecido un pequeño ícono de teclado abajo a la derecha, por donde está el reloj.

¡Y ya está! Por defecto el atajo de teclado para el Ibus es ctrl+barra espaciadora, oprímelo cada vez que quieras escribir en ひらがな o カタカナ o vuelve a hacerlo para escribir en letras romanas.

¡Ahora podrás escribir en Japonés en twitter y facebook! hahahaha

miércoles, 1 de junio de 2011

Instalar firefox 4 en Linux Mint

Ya en un artículo anterior hable sobre mis primeros pasos ya no tan tambaleantes en el mundo de los OS OpenSource, con Linux Mint 9.

Aquí les traigo algo de como actualizar el Firefox que Linux Mint trae ya instalado.

Esta distro, Isadora, viene con Firefox 3.6 como navegador predeterminado, lo primero que decidí hacer es al terminar de instalarla fue intentar actualizarlo.

Me encontré con un blog llamado Ubuntu Life con un tutorial muy bueno:

El primer paso es crear el repositorio, para eso abrimos la consola (DIOS! no había usado una consola desde MSDos! O.O) y escribimos esto:

sudo add-apt.repository ppa:mozillateam/firefox-stable

Despues de esto actualizamos el repositorio:

sudo apt-get update

Y cuando haya terminado la actualización instalamos el Firefox en sí:

sudo apt-get install firefox ubufox

Cuando termine de instalarse reiniciamos el navegador para que tengan efecto las actualizaciones.

Lo siguiente es instalar el idioma (por defecto se instala en inglés) debemos descargar el paquete de español de uno de estos dos lugares, dependiendo si tenemos un OS de 32 o 64 bits:

Para linux de 32 bits:
http://releases.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/releases/4.0/linux-i686/xpi/

Para linux de 64 bits:
http://releases.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/releases/4.0/linux-x86_64/xpi/

Por último yo recomiendo reiniciar el equipo. ¡Y ya está! Lo mejor es que conserva todos los addons y themes que le hayan puesto (y sean compatibles, claro)

Me ha dado la impresión que Firefox funciona mejor en Mint que en Windows XP.

Espero que a otros novatos les haya servido, espero sus comentarios y nos veremos la próxima vez que quiera instalarle algo a LinuxMint

martes, 31 de mayo de 2011

Linux Mint! I choose you!

Hace un par de meses se me metió en la cabeza comenzar a usar OS de la familia linux. Pero los usaba esporádicamente y solo para cosas sencillas como navegar en Internet.

Ahora he decidido comenzar a usar a fondo (o lo que se pueda llamar "a fondo" para un novato como yo) alguno de estos OS libres y traer a ustedes la reseña de esta exploración, que a lo mejor sirve para otros novatos como yo.

Y la distro elegida es Linux Mint 9 "Isadora" (es el que tenía ya descargado XD) aunque no es la estable más reciente.


La intalación fue fácil y rápida, nada de consola, nada de comandos, solo un par de clicks en los botones para configurar la hora, la cantidad de espacio que usaría en el HDD y mi nombre de usuario.

Se instaló mucho más rápido de Windows, en lo único que tuve realmente que espera fue en que descargara los paquete de idiomas para que se instalara en castellano y no en inglés como viene por defecto.

El ambiente gráfico por defecto es muy bonito, mejor que el que trae por defecto de Ubuntu debo decir. Además que la distribución de botones y menús se parece mucho a Windows.

Sin embargo, me encontré con que hay que actualizar muchas cosas (como es la version 9 como que es un poco obvio) pero eso es bueno a la larga, porque me permite aprender haciendo.

Lo primero que puedo decir es que descargué el chrome..... y me dió errores =S Así que voy a probar actualizar el Firefox.

Hasta ahora he logrado con éxito instalar Hotot, un cliente de Twitter, algo que ya había probado antes en Ubuntu.

Luego veremos que más aprendemos a hacer, espero que mis aventuras ayuden a otros novatos en el Lado Linux de La Fuerza

jueves, 12 de mayo de 2011

Día del Internet

Bueno muchos de nosotros estamos al tanto que desde hace mas de 5 años a nivel internacional se celebra el denominado "día del Internet", en nuestro país se celebra desde hace 4 años, en donde, empresas privadas, centros escolares, medios de comunicación y usuarios, se juntan para compartir diferentes proyectos, productos y servicios de innovación en el ámbito de las telecomunicaciones digitales, a la puerta de esta celebración, SVTechnology les brinda una calendarización de los eventos a realizarse la próxima semana, en la que por supuesto estaremos dándole cobertura y seguimiento a los mismos.

Si eres Ciudadano..
Vívelo!.
Si eres Institución o empresa... Promuévelo!.
Si eres medio de Comunicación...
Comunicalo!.

martes, 10 de mayo de 2011

Microsoft compra a Skype por $8,500 millones


Sep, así como lo oyen, Microsoft acaba de comprar Skype por $8,500 millones de dólares... ¡EN EFECTIVO!

Esta compra le da acceso a Microsoft al mercado de comunicacíón en tiempo real de voz y video. Según los informes, el plan es utilizar Skype para mejorar productos como la comunicación in-game del Xbox y el Windows Phone.

Siendo la adquisición más grande en su historia, esta compra es un cambio significativo en la política de Microsoft, quienes no habían comprado ninguna otra compañía desde el 2006.

"Skype es un servicio fenomenal, apreciado por millones de usuarios alrededor del mundo."
dijo Steve Ballmer, el director ejecutivo de Microsoft.

Algunos números


En el 2010 Skype alcanzó los 170 millones de usuarios conectados, quienes acumularon más de 207,000 millones de minutos de voz y video. Aún así la compañía reportó una pérdida neta de 6.9 ​​millones de dólares el año pasado, y cerca de 860 millones de dólares en ingresos. Se informó de 686 millones de dólares en deuda a largo plazo, y un poco más de mil millones de dólares en pasivos.

Según el contrato, Microsoft asumirá la deuda de SKype.

Tony Bates, CEO de Skype aun está al mando, pero le reporta directamente a Ballmer.

Los más beneficiados, por supuesto, serán los usuarios de Xbox, pues Skype mejorará de un salto el servicio de comunicación en tiempo real de la consola.

Sin embargo, en la otra cara de moneda están los planes de Sony de incorporara el servicio de Skype en su PlayStation 3, esta adquisición cambia un poco sus planes.

fuentes: Meristation y CNN Money

Modern Warfare 3 ha tomado ideas de BFBC2

La nueva entrega de la saga de Call of Duty parece estar "inspiránda" en las ideas que EAGames utiliza en sus FPS's.

La historia del nuevo Modern Warfare 3 está ambientado a una Tercera Guerra Mundial, derivada de los sucesos narrados en el Modern Warfare 2

Según Meristation:

"El juego continuaría el argumento de Modern Warfare 2, situándonos en una teórica Tercera Guerra Mundial donde los enfrentamientos militares se llevan a cabo en escenarios mucho más abiertos, con vehículos de por medio y escenarios completamente destructibles."

¿Alguién dijo Battlefield: Bad Company 2?

Activision usará este título para competir con el Battlefield 3 de Electronic Arts, uno de los juegos de video más esperados del año, en el duelo de FPS más importante de la actualidad.

jueves, 14 de abril de 2011

SNES de bolsillo ¿Qué pasa con Nintendo?

Bueno, no podemos negar que ya existen varios emuladores tanto para PSP como para Smartphones que permiten jugar juegos de SNES.... pero esto, señores, ¡es un verdadero SNES de bolsillo!

El SupaBoy no es más que un SNES en miniatura (todo gracias a la miniaturización de los componentes electrónicos), a diferencia de los emuladores, no trabaja con roms, sinó con los cartuchos de SNES.

Así que puedes desempolvar tus viejos cartuchos de juegos, insertarlos en esta consola portatil y........ esperar que aun funciones XD

Como Nintendo ha pensado lanzarlo tanto en América como en Japón, el SupaBoy soporta tanto cartuchos japoneses como americanos.

Incluso es posible conectarle dos controles y conectarse a un televisor para hacerlo funcionar como nuestra vieja y preciada consola de SNES.

Tiene una pantalla LCD de 3.5", funciona con una batería recargable que dura un poco más de 5 horas de trabajo continuo y pesa 318 gramos.

Será lanzado tentativamente este verano. Aunque aun no se ha hablado de precios, algunas fuentes aseguran que estará entre $60 y $70

¿Se le ve futuro a la iniciativa? La verdad no..... quizá entre los nostálgicos del SNES, y aún así es preferible conseguirse un emulador y jugarlo en la PC o el PSP.... ¿Qué pasa con Nintendo?

Fuente: CVG

miércoles, 13 de abril de 2011

Crean el chile más picante del mundo

Quizá esto no tenga mucho que ver con tecnología (excepto quizá por la ingeniería genética), pero es sin duda un artículo interesante.

Ya de por sí los chiles más picantes del mundo son mucho más picantes de lo que puede soportar un ser humano normal, pero no contentos con eso, la gente de The Chilli Factory, en Australia, se embarcaron en la tarea de crear uno aún más picante que el Naga Viper, un incomible chile que hasta ahora ostentaba el récord Guinness como el picante más fuerte.

El picante se mide en una escala llamada la escala Scoville, el chile jalapeño tiene un máximo de 8,000 unidades en esta escala, el Naga Viper tiene 1,382,118 unidades.

¡El nuevo chile australiano, llamado Trinidad Scorpion Butch T marcó 1.463.700 unidades!

Es tan fuerte, que sus creadores lo manipulan únicamente con las manos protegidas por guantes (de asbesto me imagino), de lo contrario el ardor en las manos solo por tocarlo dura un par de días y sólo puede ser utilizado como base para una salsa superultramega picante llamada Scorpion Strike

Parece ciencia ficción cuando sus creadores cuentan que, para cocinar la salsa por primera vez, tuvieron que usar máscaras químicas, vestir trajes protectores y guantes, porque los simples vapores de la cocción serían terribles al interior de las vías respiratorias, ojos y la piel.

¿Recuerdan viejas caricaturas de Bucks Bunny cuando preparaban un brebaje con trajes antiradioactivos? Hagan de cuenta....

Estos chiles están siendo cultivados desde hace un par de años y tienen apenas el tamaño de una moneda de veinticinco centavos de dolar (más o menos).

Solo esperamos que alguna mente desquisiada no los use como arma biológica en el futuro conflicto mundial.

Fuente: Australian Geografic

miércoles, 6 de abril de 2011

Es oficial: Linux ha derrotado a Microsoft

La lucha entre Linux y Microsoft ha sido, desde sus inicios, como la lucha entre el bien y el mal, la libertad y la opresión, el lado obcuro y el lado luminoso de La Fuerza.

Ahora, en su aniversario número 20, el director de la Fundación Linux reflexionó en una entrevista para Network World que Linux ha ganado la guerra:

Creo que ya no nos importa tanto Microsoft. Solían ser nuestros grandes rivales, pero ahora es como patear a un cachorrito.

Y tiene razón, el Software Libre supera a Microsoft en todo, menos en las computadoras de escritorio. Servidores, móviles, laptops (incluso Mhytos) están optando por usar Open Source.

Vale la pena reflexionar y ver desde dónde vinimos. Linux tuvo un inicio humilde como el proyecto de un estudiante universitario en Helsinki, algo sobre lo que hoy en día corre el 70% del comercio bursátil global, algo que impulsa, realmente, la mayor parte del tráfico en Internet, ya sea Facebook, Google o Amazon.

Afirmó Zemlin. Sin embargo, el hecho de que el 90% de las computadoras de escritorio sigan usando Windows es una decepción para muchos... Pero Zemlin trajo a la luz en su entrevista un punto muy importante:

La buena noticia es que los equipos tradicionales de escritorio se están volviendo menos importantes, y áreas donde Linux es muy importante en términos de clientes (como los teléfonos móviles) se están volviendo más relevantes.

Linus Torvalds desarrolló el kernel, (que después fue llamado Linux en su honor) en 1991, como un pequeño proyecto, mitad universitario, mitad personal.

Actualmente los sistemas operativos basados en Linux se pueden encontrar en televisores, cámaras de video, lectores de e-books, tablets, teléfonos y en casi todos los supercomputadores (el 90% de los 500 más poderosos usan algún SO basado en Linux)

Actualmente, no es una idea tan descabellada como hace un par de años, trabajar en Open Source.

Fuente: Network World

lunes, 4 de abril de 2011

Firefox 5: Integración social es la norma

A solo dos semanas que haber sacado la versión oficial del Firefox 4, y sin dar tiempo a los usuarios de acostumbrarse, Mozilla presenta los primeros detalles del Firefox 5.

El nuevo navegador se parecerá mucho a otros programas como Chrome, en el sentido que la interface tendrá más elementos para redes sociales.

Entre las características reveladas al público por Mozilla están:

  • Selección múltiple de pestañas, que permite mover y cerrar varias pestañas a la vez.
  • Se estandarizará el soporte de complementos, también llamadas extensiones.
  • Desaparecerá el, hasta ahora, omnipresente botón "Home" y en su lugar habrá una "pestaña home" permanente.
  • Se espera que sea compatible con varios formatos de archivos, como pdf y mp3, para dar una vista previa y no necesitar descargarlos.
  • Firefox 5 incluirá un Administrador de identidades, que te permitirá mantenerte conectado a varios sitios web.
  • Y lo más de moda: integración con las redes sociales, Mozilla pretende agregar una opción en la barra de direcciones para compartir links directamente en Facebook, Twitter y el resto de redes sociales.

Se planea que esta nueva versión del zorrito vea la luz el 29 de junio, lo que significaría que Mozilla estaría lanzando 3 nuevos zorros cada año, según su calendario de lanzamientos.

Por lo pronto, estamos a la espera de la versión beta el 13 de este mes,

Fuente: ConceivablyTech

martes, 1 de marzo de 2011

¡Sigue al androide astronauta por twitter!

De seguro ya saben que la NASA ha puesto un androide en el espacio, su nombre es Robonaut 2, llamado coloquialmente R2.

Pero lo que quizá no sepan es que R2 no solo se usará para trabajos y experimentos en el espacio, ¡sino que también Twittea y tiene facebook!

Sep, se los repito: ¡Tiene Twitter y Facebook!

¡Despegamos! ¡Un pequeño paso para un robot, un gran salto para los de mi raza!

Twitteó R2 al momento de despegar hacia la Estación Espacial Internacional, desde entonces ha venido narrando su aventura y respondiendo a sus seguidores desde el espacio.

Su página de Facebook tiene ya varios seguidores, y en ella se pueden ver varios videos y fotografías de sus actividades fuera de la atmósfera.

El androide no tiene piernas, es torso, brazos y cabeza.... sorprendentemente humanos. Su función en el espacio, además de entretener a sus seguidores en las redes sociales, será iniciar una nueva serie de experimentos alrededor del posible uso de androides en las misiones espaciales del futuro.

¿Quieres seguir al, ahora famoso, R2? Puedes hacerlo a través de su perfil Twitter, su página de Facebook o revisar su portal web oficial:

http://twitter.com/AstroRobonaut

http://www.facebook.com/NASArobonaut

http://robonaut.jsc.nasa.gov/default.asp

miércoles, 16 de febrero de 2011

España aprueba la Ley Sinde

Mientras EEUU aprueba leyes polémicas anti inmigrantes, del otro lado del charco, España aprueba por 323 votos de su congreso una polémica ley antipiratería.

Esa ley, más conocida como "La ley Sinde", permite el cierre de webs sin necesidad de una orden judicial.

La ciudadanía española ha estado realizando varias protestas expresando su rechazo a la norma propuesta por la ministra de Cultura de España Ángeles González-Sinde.

El 21 de diciembre pasado, el Congreso rechazó la ley Sinde, sin embargo, regresó al debate.

Una vez aprobada y publicada en el Boletín Oficial del Estado, el Ministerio de Cultura iniciará el desarrollo normativo de la ley antidescargas, que podría ponerse en marcha de forma operativa este verano.

Anonymous, el grupo en contra de la Ley Antidescargas, protestó durante la noche de los premios Goya. Incluso planean más acctiones de protesta bloqueando otros eventos.

Falta ver que pasará en España una vez la ley entre en vigencia.

Fuente: todo internet habla de esto

martes, 15 de febrero de 2011

Ipad 2 será lanzado en 2 meses a un precio similar al actual

Finalmente, dentro de dos meses saldrá a la luz el iPad 2, la nueva versión del tablet de Apple tendrá un precio similar al de su antecesor.

Pero además dispondrá de una cámara integrada y será más rápido, al menos según 'The Wall Street Journal'.

De acuerdo con el periódico de EEUU, que cita a fuentes familiarizadas con el proceso, el nuevo Ipad 2 será más delgado y más ligero que el primer modelo y tendrá una cámara en la parte frontal del dispositivo, lo que permitirá,como el Iphone, algunas funciones nuevas como la videollamada y videoconferencia. O tomarte fotos desnudo para subirlas al internet.

La resolución de la pantalla será casi igual al, ahora llamado, Iphone 1, pero el nuevo jueguetito contará con más memoria y un procesador gráfico más potente.

En EEUU, el iPad estará disponible inicialmente a través de las operadoras Verizon Wireless y AT&T.

Además de esto, poco se sabe, las fuentes del Wall Street Journal se han reservado muchos datos y, según el periódico, no han querido hacer comentarios sobre una fecha más exacta o precio de lanzamiento.

Habrá que esperar un buen tiempo antes de saber algo más.... y otro buen tiempo para tener este juguetito disponible en El Salvador.

Fuente: abc.es

lunes, 14 de febrero de 2011

La venta de Smartphones supera la de Computadoras

Así es señores, por primera vez en la historia se han vendido en un mismo periodo más smartphones que computadoras.

El mercado de teléfonos no ha parado de reciclarse y de crecer, mientras que el mercado de las computadoras está a punto de estancarse.

Dentro de los fabricantes de teléfonos, Nokia sigue líder pero, ¿cuánto resistirá? Apple le pisa los talones.... y es cualquier cosa, menos un rival fácil.

Según IDC, el número de teléfonos inteligentes distribuidos a nivel mundial durante el último trimestre del 2010 alcanzó los 100.9 millones de unidades, mientras que los de PC se quedaron en 92.1 millones.

Las ventas siguen la misma tendencia, favoreciendo los teléfonos inteligentes. Aunque en el caso de las ventas las computadoras siguieron creciendo.

El punto es que los usuarios demandaron un 87.2% más de smartphones durante el trimestre analizado con respecto al mismo del año anterior, pero sólo un 5.5% más de computadoras. Una tendencia lógica teniendo en cuenta que nos encontramos en un ciclo de cambio generacional de teléfonos, y en uno de estancamiento de PC. Además que los teléfonos inteligentes cada vez parecen más supermicrocomputadoras que simples teléfonos móviles.

Durante todo el 2010 las ventas crecieron un 74.4%, lo que significa pasar de los 183,5 millones de unidades de 2009 a los 302.6 millones de 2010. Esa subida espectacular no fue suficiente, sin embargo, para poder dar alcanza a las ventas de PCs, que terminaron por dominar el año gracias a los 346.2 millones de unidades distribuidas.

Nokia, como ya dijimos, fue el líder en cuanto a los teléfonos distribuidos en el 2010, seguida de cerca por Apple, RIM, Samsung y HTC (en ese orden).

Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas, del total de ventas de Nokia solo 5 millones correspondieron a los modelos N8, C7 y C601, los smartphones con el SO Symbian^3.

En realidad fueron los teléfonos baratos y más antiguos los que impulsaron su demanda, según los analístas esto daría una posición de falso dominio del mercado. Los desarrolladores, por ejemplo, no producen aplicaciones para sus teléfonos al mismo ritmo que para la competencia.

Apple ha logrado mejorar sus resultados gracias a su progresiva introducción en un nuevo gran mercado, Asia-Pacífico, especialmente en Japón. También se ha apoyado con fuerza en las ventas para empresas, todo a la espera de que este 2011 el iPhone 5 cause presión nuevamente.

RIM, por su parte, va cediendo terreno, en EEUU, pero se está popularizando en otros mercados, eso está aumentando su volumen de negocio mundial.

Y por último tenemos a Android, que aparece dividido en función de los fabricantes que lo montan y no de sistema operativo. De las empresas que más fuerte han pujado por la plataforma destacan Samsung y HTC (aunque están sumadas sus unidades con otros modelos como Windows Phone 7).

Según Ramón Llama, analista senior en IDC:

Android sigue ganando terreno a pasos agigantados, y está ayudando a que avance el mercado de smartphones. Se ha convertido en la piedra angular de la estrategia móvil de varios vendedores y se ha convertido en un competidor del líder, Symbian, muy rápido.


Y la Guerra de los Teléfonos Inteligentes apenas empieza.

Fuente: abc.es

viernes, 11 de febrero de 2011

Clientes de twitter para Windows

Tweetdeck es el cliente de escritorio para twitter más usado por los usuarios de Windows. Sin embargo no es el único y, quizá, ni siquiera es el mejor.

A mí personalmente me gusta Tweetdeck, pero lo encuentro un tanto pesado. Acostumbrado a una PC de 40 GB de disco duro, 1.5 Ghz de microprocesador y 256 GB de ram conservo la tendencia a buscar softwares livianos, a pesar de qeu tengo una pc con mucha mayor capacidad.

Navegando por ahí, estuve probando algunos clientes twitter de escritorio para windows, y encontré cuatro muy buenas alternativas:

Twhirl

Este cliente está basado en Adobe Air, es muy sencillo y liviano y hace todo lo que hacen los demás, no solo trabaja con Twitter sino también con otro montón de redes como Friendfeed e identi.ca

También tiene la ventaja de ser muy personalizable, su coloración por defecto es verde, pero trae varias opciones para cambiarlo y que combine con el resto del ambiente de nuestra pc.

Ir al sitio de Twhirl

Mixero

Este cliente es increiblemente llamativo, y tiene muchas pestañas y botones por todos lados para navegar por las respuestas, los retweets, las búsquedas y los seguidores. También está basado en Adobe Air

Tiene además una opción de filtrado de tweet que otros clientes no tienen, por si quieres ver solo los tweets sobre determinado tema. Y también trabaja con otras redes como Facebook.

Es ideal para quienes gustan de los clientes con muchas funciones. Aunque a mí en lo personal me pareció que tiene m uchas cosas innecesarias y otra cosa mala es que el cuadro para escribir tus propios tweet es muy pequeño.

Ir al sitio de Mixero

Tweetings

Este es otro cliente muy sencillo, pero tiene la ventaja de ser nativo de Windows, así que es necesario el Adobe Air para instalarlo.

Tiene todo lo que los demás tienen. Además tiene la característica curiosa de nivel de transparencia para su ventana, así que puede dejarse en un 30% o 50% de transparencia dando un toque interesante a la interfaz.

Lo que le encontré malo que es que no tiene notificaciones de recuadro como los demás clientes, sino que, si está minimizado, se restaura solo para mostrar que hay un nuevo tweet.
Si no les molesta que la ventana aparezca de la nada o si son de las personas acostumbradas a tener el msn siempre en primer plano, es una buena opción.

Ir al sitio de Tweetings

Destroy Twitter

Este es mi favorito. Es terriblemente liviano y tiene una interfaz completamente minimalista que aun así es dinámica. Además que es altamente personalizable. Como los otros se basa en Adobe Air

También incluye filtros como Mixero

Yo diría que Twhirl y este cliente son las mejores opciones si les gustan las cosas simples. Sin embargo, Destroy Twitter no es una buena opción si les gustan las interfaces más llamativas y llenas de opciones.

Ir al sitio de Destroy Twitter

Si los prueban, no estaría de más que nos den su opinión sobre ellos.

jueves, 10 de febrero de 2011

Panameñas ganan el mundial de texting de LG


El Gotham Hall de Nueva York fue la sede de la edición de este año del Mundial de Texting de SMS de LG.

El evento reunión a 16 selecciones de todo el mundo para competir por ver quién tiene los pulgares más rápidos de mundo para escribir mensajes de texto en celular. Las armas reglamentarias los modelos oficiales del evento fueron el LG Chocolate BL20 y el LG TOWN GT350.

Victoria para Latinoamérica


El duo ganador fueron las panameñas Cristina Sales Ancines y Jennifer Sales Ancines de 20 y 15 años respectivamente, quienes se metieron a la bolsa $ 100,000 (además del prestigio de ser las texters más rápidas del mundo).

Estamos emocionadas por haber vencido entre los “texters” más rápidos del mundo. Haber conocido tanta gente de todos los continentes y participar en este extraordinario evento ha sido una experiencia que nunca olvidaremos
Dijo Cristina a los medio de comunicación al final del evento.

El dueto coreano, formado por Yeong-ho Bae de 18 años y Mok-min Ha de 17, (ganadores de la edición anterior) quedaron en segundo lugar con un premio de $ 20,000 y el tercer lugar se lo llevaron los brasileños, junto con $ 10,000.... (mmm... coreano... brasileños... algo aquí me suena familiar...)

La cultura celular


La fuerte influencia de la telefonía móvil en la cultura adolescente actual ha convertido el Mundial de Celulares de LG en una fecha esperada (es casi tan importante como los mundiales de videojuegos).

Más de 13 millones de personas han participado en este evento desde su inauguración en el 2008 y la participación ha aumentado de 4 a 16 selecciones desde entonces.

Además del duelo por el título mundial, los participantes tuvieron la oportunidad de marcar el Record Guinness en textingw con teclado QWERTY. En esta... ¿disciplina?... fue Cheong Kit Au de Australia quien marcó el nuevo record, barriendo en 43 segundos al record marcado en el 2010 por el portugués Pedro Matías, quien tardó Un minuto y 59 segundos en escribir 264 caracteres.

Y ustedes... ¿ya estás practicando para el mundial del 2012?

lunes, 7 de febrero de 2011

Hotot, el mejor cliente de Twitter para Ubuntu

Para los fanático de Twitter, como yo, el Tweetdeck es una gran cosa... sin embargo, incursionando en el Lado Linux de La Fuerza, descubrí que no puedo instalar el Tweetdeck en Ubuntu 10.

Ignoro si se debe a mi ignorancia en el área del Software Libre o si el programa en realidad genera problemas. El punto es que encontré muchos clientes de Twitter para Ubuntu al navegar por la web.

Finalmente encontré el Hotot, un cliente realmente fácil de instalar, ejecutar y usar, incluso para los novatos en Ubuntu como yo. De hecho me parece hasta mejor que el Tweetdeck.

También funciona perfectamente bien en Linux Mint, para quienes usan Mint (como yo desde hace poco).

Instalación.


El proceso para instalar Hotot en Ubuntu requiere tres simples pasos:

Paso 1:
Debemos instalar el repositorio para el software, para ello abrimos la terminal y ejecutamos este comando:

sudo add-apt-repository ppa:hotot-team


Paso 2:
Debemos actualizar el repositorio, ejecutamos otro comando:

sudo apt-get update


Paso 3:
Finalmente instalamos el Hotot propiamente dicho ejecutando esto:

sudo apt-get install hotot


Y ¡CHACHI! Ya tenemos Hotot y podemos empezar a Twittear.

Lo que ofrece


Hotot cuenta con todo lo que necesita un twittero, permite retwittear, responder, seguir, ver el perfil de tus amigos.... ¡y es mil veces más liviano que Tweetdeck!

Si existiera una versión para Windows, la instalaría.

Por ahora está disponible solo en inglés. Habrá que esperar a que se creen paquetes de idiomas...... ¡o a lo mejor tú mismo creas el paquete para traducirlo a español y nos lo haces saber!

Por lo pronto, tenemos suficiente para seguir twittiando desde Ubuntu.

Fuente: Soft-Libre

jueves, 3 de febrero de 2011

Cibercafés de la UTEC ¿con Windows legal?

El mito de los cibercafés piratas parece ser solo eso: un mito. Al menos eso arrojó una encuesta realizada por SVTechnology en todos los cibercafés que rodean la Universidad Tecnológica.

SVTechnology deambuló por todos los cibercafés de las cercanías de la UTEC averiguando que Sistema Operativo usan, el resultado fue que todos usan alguna versión de Windows (a excepción de uno solo de ellos que usa Ubuntu).

Esto no es novedad, la novedad es habernos enterado que el 100% ha comprado las licencias para poder usar Windows legalmente..... Un resultado ciertamente inesperado. La fama de los cibercafés que usan Windows pirateado parece haber quedado en leyenda.

El dueño de uno de estos negocios fue muy claro:

Después de todo el acoso que tuvimos de la división de finanzas de la PNC y de las acusaciones de violación de propiedad intelectual aprendimos rápido y decidimos comprar las licencia del sistema operativo para las máquinas.

La siguiente pregunta obligada era ¿por qué invertir en la compra de licencias teniendo la opción de usar un sistema operativo de distribución libre como Ubuntu o Suse?

La respuesta fue siempre la misma: los clientes solo saben usar Windows. Algunos empleados afirmaron que incluso desistieron de usar Windows 7 pues la mayoría de clientes se sienten más a gusto usando el Windows XP.

Solo en el único cibercafé que tenía Ubuntu nos contestaron "nosotros apoyamos el sorftware libre"... pero debemos admitir que el lugar estaba vacío.

De hecho un par de encargadas fueron francas al afirmar que no sabían que era Linux, Ubuntu o Suse. "Yo creía que solo existía Windows" concluyó una de ellas.

El dueño de otro cibercafé relató a SVTechnology:

Nosotros hicimos el experimento e instalamos Ubuntu en una de las máquinas, pero todos los clientes que se sentaban en ella pedían cambiarse a otra máquina con windows, así que después de dos días lo dejamos y decidimos comprar las licencias de Windows XP Home Edition, que son las más baratas.

Los clientes simplemente no saben nada de los Sistemas Operativos de Linux y no se sienten a gusto trabajando en ellos.

Finalmente el hecho de haber comprado las licencias y la abrumadora demanda del sistema operativo de Microsoft por los clientes cierra todas las posibilidades de que los cibercafé migren hacia sistemas operativos libres.

El primer round lo ganó Windows, por KO podría decirse, el siguiente paso será averiguar por qué los usuarios prefieren Windows. SVTechnology encuestará a los estudiantes de la UTEC en busca de una respuesta.

domingo, 30 de enero de 2011

Recibe notificaciones de Gmail en tu Digicel

¿Tienes un celular con Digicel y una cuenta de correo en Gmail? ¿Te gustaría recibir una notificación en tu celular cada vez que recibes un correo electrónico? Tienes que leer este tutorial made in El Salvador.

PASO 1:

Primero ingresa a tu cuenta de Gmail. ahí busca el enlace "configuración" que aparece arriba a la derecha,luego busca la opción "Reenvío y correo POP/IMAP"

PASO 2:

Verás un botón que dice "Añadir una dirección de reenvío", oprímelo.

Digicel cuenta con un servicio que permite e nviar mensajes de texto al celular desde un e-mail, vamos a aprovechar eso.

Cuando te pida la dirección de correo a la que vas a reenviar escribe 503+tu número de celular@digimensajes.com. Por ejemplo: 50373123456@digimensajes.com no olvides el 503

Gmail enviará al correo vinculado a tu celular un código de confirmación, por ejemplo: 12345678. Lo que debes hacer es ingresar ese número en el cuadro que dice "código de confirmación" y oprimir el botón "Verificar".

IMPORTANTE:

El correo con este código puede demorar VARIOS MINUTOS en llegar a tu celular, así que ten mucha paciencia. En mi caso se demoró casi media hora.

PASO 3:

Cuando el correo esté confirmado puedes cambiar la opción de "Inhabilitar el reenvío" a "Reenviar una copia del correo entrante a:", ve hasta abajo de la pantalla y oprime "Guardar cambios".... ¡y ya está!

Esto enviará TODOS los mensajes que recibas en tu correo a tu celular Digicel. Por supuesto que no recibir ás el correo completo ni tampoco archivos adjuntos.

Lo que recibirás será una especie de estracto, pero te permitirá enterarte que has recibido un e-mail y puedes pasar a revisarlo en casa, la oficin a o un cibercafé.

Para no recibir cadenas

Si no quieres recibir notificaciones de las tan odiadas cadena, tendrás que crear un filtro con los siguientes pasos:

Justo a la izquierda de la opción de reenvios está la opción "Filtros" ingresa a ella y busca el enlace que dice "Crear un filtro nuevo".


Te aparecerán varios cuadros de texto, en el que dice "no contiene" escribe fw,fwd (asi como aquí, con la coma) y oprime el botón "paso siguiente".

Luego elije la opción "Reenviarlo a:" y selecciona la dirección con el número de tu celular.... Ahora sí ¡Ya está!


Con este filtro cualquier mensaje con las palabras "FW" o "FWD" carácterísticas de las cadenas serán ignorados, y todos los demás serán reenviados a tu celular.

¿Cuánto tardará el mensaje en ser reenviado?
Según mis propias pruebas es casi de inmediato, pero les recomiendo que ustedes también lo prueben.

Espero que les sirva y esperamos sus comentarios.